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	<title>RIA212&#187; RIA</title>
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	<description>Rich internet Applications en tu idioma</description>
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		<title>Android sin Flash</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 10:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafaelochoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[RIA]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe anuncia el cese del desarrollo de Flash Player para móviles. Siendo este, para la mayoría de las compañías, uno de los puntos fuertes al momento de vender Android, surgen muchas dudas: ¿En verdad hace falta Flash Player en un dispositivo móvil?. La respuesta es &#8220;No, para nada&#8221;. Flash Player se usaba hace algunos años<a href="http://ria212.com/blog/2011/11/android-sin-flash/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1065" href="http://ria212.com/blog/2011/11/android-sin-flash/photo-10-11-11-05-51-16-a-m-hdr/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1065" title="Photo 10-11-11 05 51 16 a.m. (HDR)" src="http://dl.dropbox.com/u/949462/posts/Photo%2010-11-11%2005%2051%2016%20a.m.%20%28HDR%29.jpg" alt="" width="450" height="336" /></a></p>
<p>Adobe <a href="http://blogs.adobe.com/flashplatform/2011/11/flash-to-focus-on-pc-browsing-and-mobile-apps-adobe-to-more-aggressively-contribute-to-html5.html">anuncia</a> el cese del desarrollo de Flash Player para móviles. Siendo este, para la mayoría de las compañías, uno de los puntos fuertes al momento de vender Android, surgen muchas dudas: ¿En verdad hace falta Flash Player en un dispositivo móvil?.<br />
La respuesta es  &#8220;No, para nada&#8221;. Flash Player se usaba hace algunos años solo para crear animaciones y experiencias dentro de sitios web, pero desde la salida del iPhone esto cambió; el llevar un dispositivo que puede navegar rápidamente, con aplicaciones que en segundos resuelven cualquier clase de situaciones, hace que el escenario difiera mucho del &#8220;cargando&#8221; de las películas Flash que se observaba en el escritorio.</p>
<p style="text-align: justify;">Adobe puso a la disposición contenido específico sobre como optimizar estas películas para tener una experiencia digna de llevar en el bolsillo, con lo cual la respuesta fue poca. Las compañías con productos en sus páginas se adaptaron a las tiendas de las distintas plataformas o incluso buscaron otras herramientas para crear dichas experiencias en los navegadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Muchos juegos creados en Flash han sido migrados para iOS y Android , llegando a ser primeros en ventas usando Adobe AIR, saltando la dependencia de Flash Player. Ahora estas compañías que apoyan el sistema operativo de Google tendrán que desarrollar mejores productos para poder vender. Pero, ¿Quiénes son los verdaderos beneficiados? Los consumidores, quienes no tendrán productos que funcionen de forma erratica (la respuesta de estos dispositivos debe ser inmediata) y tendrán productos con características mucho mas pulidas ya que Flash Player salió del mundo de los móviles.</p>
<p>En los diferentes blogs de Adobe podemos conseguir comentarios de cada una de las areas aclarando el futuro de la plataforma, como es el caso de <a href="http://translate.google.com/translate?sl=auto&amp;tl=es&amp;js=n&amp;prev=_t&amp;hl=en&amp;ie=UTF-8&amp;layout=2&amp;eotf=1&amp;u=http%3A%2F%2Fforta.com%2Fblog%2Findex.cfm%2F2011%2F11%2F9%2FSome-Thoughts-On-Flash-And-Devices" target="_blank">Ben Forta</a> y <a href="http://translate.google.com/translate?hl=en&amp;sl=auto&amp;tl=es&amp;u=http%3A%2F%2Fwww.leebrimelow.com%2F%3Fp%3D3151" target="_blank">Lee Brimelow</a>, luego de este anuncio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>Adobe sirve la mesa para RIAs</title>
		<link>http://ria212.com/blog/2011/04/adobe-sirve-la-mesa-para-rias/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 13:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafaelochoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Hero&#8221; (Flex SDK 4.5) nos trae al &#8220;Burrito&#8221;(Flash Builder 4.5) servido con un &#8220;Panini&#8221;(Flash Catalyst CS 5. 5), ya  están disponibles las versiones finales de estos productos.  Flash Builder por su parte facilita la creación de proyectos usando Flex 4.5 SDK optimizado para multiples dispositivos o netamente en ActionScript, Flash Catalyst soporta la escalabilidad de las aplicaciones;<a href="http://ria212.com/blog/2011/04/adobe-sirve-la-mesa-para-rias/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 550px"><img src="http://www.foodbuzz.com/photos/0105/6232/1209-02_copy.jpg?1271118275" alt="" width="540" height="360" /><p class="wp-caption-text">Imagen de http://www.foodbuzz.com/</p></div>
<p>&#8220;Hero&#8221; (<a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Hero" target="_blank">Flex SDK 4.5</a>) nos trae al &#8220;Burrito&#8221;(<a id="aptureLink_uiWgdPVJQk" href="http://www.adobe.com/products/flash-builder.html">Flash Builder 4.5</a>) servido con un &#8220;Panini&#8221;(<a id="aptureLink_dPyCUzekse" href="http://www.adobe.com/products/flashcatalyst.html">Flash Catalyst CS 5.</a> <a href="http://www.adobe.com/products/flashcatalyst.html">5</a>), ya  están disponibles las versiones finales de estos productos.  Flash Builder por su parte facilita la creación de proyectos usando Flex 4.5 SDK optimizado para multiples dispositivos o netamente en ActionScript, Flash Catalyst soporta la escalabilidad de las aplicaciones; teniendo como objetivo <a id="aptureLink_ZIfLd3aVrN" href="http://ria212.com/blog/2011/04/una-manera-facil-de-crear-experiencias/">crear experiencia</a><a href="http://ria212.com/blog/2011/04/una-manera-facil-de-crear-experiencias/">s</a> de una manera mas fácil en plataformas como <a id="aptureLink_CQwxfkAQ7z" href="http://developer.android.com/index.html">Android</a>, <a id="aptureLink_eQQW4ARc1q" href="http://us.blackberry.com/developers/tablet/adobe.jsp">Blackberry para tablets</a> y <a id="aptureLink_2bsRY15QQB" href="http://developer.apple.com/technologies/ios/">Apple iOS</a> para luego estar en <a id="aptureLink_YUhYaEIuD4" href="http://es.wikipedia.org/wiki/HP%20webOS">Web OS</a>, <a id="aptureLink_nJa4ve8Zge" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Google%20TV">Google TV</a>, <a id="aptureLink_y3yYkmpXvA" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Smart%20TV">Smart TV</a> de Samsung, entre otros.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Hero"><img class="aligncenter" title="Ejemplo de componentes para móviles http://www.adobe.com" src="http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/flex/articles/mobile-development-flex-flashbuilder/flex-mobile-skins.jpg" alt="" width="322" height="426" />Flex SDK 4.5</a> tiene un nuevo compilador que se enfoca en la reducción del consumo de memoria, menor tiempo de compilación y  mejoras en la logica de los <a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/RSL+Enhancements">enlaces a RSL</a>, ahora solo lo necesario será enlazado a la aplicación.</p>
<p>Esta versión del SDK no esta solo pensada en múltiples pantallas sino que agrega componentes optimizados para móviles  y patrones de diseño comunes en estos dispositivos.</p>
<p>Al ver componentes MX desaparecer del Framework se agregan algunos sustitutos:</p>
<ul>
<li><a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Spark+DataGridAccImpl">Spark Datagrid</a> perfecciona  &#8221;rendering&#8221;, &#8220;scrolling&#8221; y la interacción del anterior MX:Datagrid. Agregando soporte para fuentes de datos que están cambiando continuamente.</li>
<li><a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Spark+Form">Spark Form</a> se aleja del limitado MX:Form incluyendo nuevas maneras de distribuir los componentes; integrando columnas de componentes, secuencias de selección, ayuda y validación.</li>
<li><a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Spark+Validators">Spark Validator</a> y <a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Spark+Formatters">Spark Formatter</a> usan <a href="http://blogs.adobe.com/globalization/">Globalization API</a>, introducido en <a href="http://askmeflash.com/article/13/flash-player-10-1-released-what-s-new">Flash Player 10.1</a>, según la información local del equipo se realizan formatos y validaciones.</li>
<li><a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Spark+Image">Spark Image</a> incluye la personalización de los estados de la imagen al cargarse, no encontrar el archivo y finaliza la carga. Ademas de las mejoras de BitmapImage en la escala y suavizado de imagenes.</li>
</ul>
<div>
<div>Otros características:</div>
<ul>
<li><a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Busy+Indicator">Indicador de actividad</a> para aplicaciones móviles.</li>
<li>Inclusión de <a href="http://www.opensourcemediaframework.com/">OSMF</a> dentro de <a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/OSMF+Integration">Spark VideoPlayer</a>.</li>
<li>Soporte mejorado para Text Layout Framework 2.0.</li>
<li><a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Prompts+in+Text+Controls">Indicadores de texto</a> en componentes Spark.</li>
</ul>
</div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/flashbuilder/articles/flashbuilder45-coding-enhancements/fig11.jpg" alt="" width="550" height="233" /><p class="wp-caption-text">Imagen http://www.adobe.com/</p></div>
<p><a id="aptureLink_uiWgdPVJQk" href="http://www.adobe.com/products/flash-builder.html">Flash Builder 4.5</a> con su completación de código asistido por plantillas editables, generación de código y el subrayado de código con errores, busca aumentar la productividad al trabajar con MXML y AS. Con mejoras de hasta 65% en procesamiento de proyectos dependientes de multiples librerías y gran cantidad de archivos.</p>
<div>Otras mejoras de Flash Builder:</div>
<div>
<ul>
<li>Se puede definir un proyecto &#8221;Spark Only&#8221;  sin componentes MX, mejorando el rendimiento de las aplicaciones.</li>
<li>Puede definir un proyecto &#8221;ActionScript AIR&#8221;.</li>
<li>Asociación de archivos ActionScript y MXML en el sistema operativo  con Flash Builder.</li>
<li>Mejora la vista de Diseño al arrastrar y soltar componentes. Esta vista puede eliminarse de proyectos que no la necesitan, mejorando el rendimiento y el uso de memoria del IDE.</li>
<li>Se puede definir el Flash Player que se desea usar para evitar la creación de un contenedor HTML y mejor depuración de código.</li>
<li>Los atajos de teclado son personalizables e incluye el acceso de platillas de código.</li>
<li>Posibilidad de actualizar FlexUnit SWC para pruebas unitarias.</li>
<li>Actualización de Eclipse 3.6.1 (la base del IDE) a &#8220;Helios&#8221; y la integración de &#8220;Cocoa&#8221; eliminando &#8220;Carbon&#8221; en Mac OS X.</li>
<li>&#8220;Profiler&#8221; ahora muestra memoria acumulada, arbol con objetos generados y propiedades de &#8221; display objects&#8221;.</li>
</ul>
<p><a id="aptureLink_20I8d04XsI" href="http://www.adobe.com/products/flash-builder_php.html">Flash Builder PHP</a> es el nuevo sabor de este IDE en versiones Standard y Premium, desarrolladas por Adobe y <a id="aptureLink_3qlUL69Faw" href="http://www.zend.com/en/">Zend Technologies</a>, integrando Flash Builder con Zend Studio 8. Esta versión viene con posibilidades como asociar proyectos existentes en PHP, Zend_AMF para transmitir datos, el IDE pasa a estar integrado de totalmente con Zend Framework, depuración de errores en PHPy conversión de Objetos PHP en Value Objects en ActionScript.</p>
<p>Video sobre las nuevas características de Flash Builder 4.5:</p>
</div>
<p><object width="425" height="256"><param name="movie" value="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="FlashVars" value="fileID=9459&amp;context=64&amp;embeded=true&amp;environment=production" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="256" src="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" flashvars="fileID=9459&amp;context=64&amp;embeded=true&amp;environment=production" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a id="aptureLink_dPyCUzekse" href="http://www.adobe.com/products/flashcatalyst.html">Flash Catalyst CS 5.</a>5 por defecto todos los proyectos tienen tamaño variable. Al Tener el control de como cambian los tamaños se puede definir cual es la distribución  de componentes que funciona para cada resolución. Con la nueva definición de interacción  global con los componentes se puede trabajar orientado a como se sentirá el prototipo final. El  sistema de animaciones controladas por la linea de tiempo aumenta el numero de parámetros y las condiciones en los efectos siendo de gran ayuda para lo diseñadores.</p>
<p>El nuevo flujo de trabajo de doble vía o &#8220;roundtrip&#8221; incluye no solo la idea de un prototipo sino un producto desarrollado por diferentes personajes orientado a diferentes plataformas.  El diseñador gráfico, el diseñador de experiencias y el desarrollador trabajan  basados en la ultima versión del producto de manera fluida.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.ddsmedia.net/blog/wp-content/uploads/2010/11/flujo-panini-burrito.jpg" alt="" width="650" height="285" /></p>
<p>Video introductorio de Flash Catalyst CS5.5:</p>
<p><object width="425" height="256"><param name="movie" value="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="FlashVars" value="fileID=9460&amp;context=64&amp;embeded=true&amp;environment=production" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="256" src="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" flashvars="fileID=9460&amp;context=64&amp;embeded=true&amp;environment=production" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div>
<div>
<p>En este video <a href="http://twitter.com/sjespers">Serge Jespers</a> muestra como una aplicación se desarrolla para varias pantallas a la vez:</p>
<p><object width="425" height="256"><param name="movie" value="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="FlashVars" value="fileID=9527&amp;context=709&amp;embeded=true&amp;environment=production" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="256" src="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="fileID=9527&amp;context=709&amp;embeded=true&amp;environment=production"></embed></object></p>
</div>
<div>Mayor información:</div>
<div>
<ul>
<li><a href="http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/mobile-development-flex-flashbuilder.html">Desarrollo de aplicaciones para móviles</a> usando Flex SDK 4.5 y Flash Builder 4.5.</li>
<li><a href="http://www.adobe.com/devnet/flashcatalyst/articles/flashcatalyst-flashbuilder-workflows.html">Flujo de trabajo entre Flash Catalyst y Flash Builder</a>.</li>
<li><a href="http://www.adobe.com/devnet/flashbuilder/articles/introducing-flashbuilder45-php.html" target="_blank">Flash Builder 4.5 PHP</a>.</li>
<li>Video de <a href="http://static.zend.com/topics/videos/fbphp/fbphp2.html">Zend Technologies mostrando Flash Builder PHP</a>.</li>
</ul>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
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<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>Una manera fácil de crear experiencias</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 04:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafaelochoa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con el auge de todos los dispositivos móviles: nuevos celulares inteligentes, Tablets que se auto denominan como la era &#8220;Post-PC &#8221; y TVs que reclaman las horas en nuestras actividades, llega un punto donde se quiere cubrir tanto que es difícil comenzar. Gran cantidad de documentación, periodos largos de pruebas, equipos especializados en plataformas especificas. Todo esto<a href="http://ria212.com/blog/2011/04/una-manera-facil-de-crear-experiencias/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="posterous_autopost">
<div><img class="aligncenter" title="in-game-shot.jpg" src="http://www.flash-3d.net/wp-content/uploads/2011/03/in-game-shot.jpg" alt="in-game-shot.jpg" width="502" height="377" /></div>
<p>Con el auge de todos los dispositivos móviles: nuevos celulares inteligentes, <a id="aptureLink_Cke9IQWlkn" href="http://cooltura.com.ve/tecnologia/item/178-ipad-2-un-producto-completo">Tablets</a> que se auto denominan como la era &#8220;<a id="aptureLink_8gMLNAPZqy" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Apple%20Inc.">Post-PC</a> &#8221; y <a id="aptureLink_utcBb5QAd5" href="http://cooltura.com.ve/tecnologia/item/131-de-vuelta-a-la-televisi%C3%B3n">TVs que reclaman las horas en nuestras actividades</a>, llega un punto donde se quiere cubrir tanto que es difícil comenzar. Gran cantidad de documentación, periodos largos de pruebas, equipos especializados en plataformas especificas. Todo esto podría terminar en un gran presupuesto con un producto que quizas llegue muy tarde al mercado.</p>
<p>En un mundo donde la mejor respuesta es la que mas se adapta los consumidores, es mejor entregar productos con características menos ambiciosas, que funcionen bien y si lo hacen en mas de una plataformas muchos lo agradecerán.</p>
<p>Para lograr esto, comenzaríamos con un equipo de desarrollo que tiene una idea o una empresa que tiene una necesidad. Las características del producto luchan por el mejor puesto en la lista de prioridades. Se define el primer producto. La programación se lleva muy bien con el diseño usando <a id="aptureLink_YnCDaznlbA" href="http://www.adobe.com/es/products/flashcatalyst/">Flash Catalyst</a> , donde el diseñador puede expresar sus deseos que comenzaron en <a id="aptureLink_kiz7viy8Ks" href="http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshop/whatsnew/">Photoshop</a> o <a id="aptureLink_zirYvyMroc" href="http://www.adobe.com/es/products/illustrator/"> Illustrator</a> y la herramienta se entiende con el desarrollador en <a id="aptureLink_0hfUHSQVwU" href="http://www.adobe.com/es/products/flashbuilder/">Flash Builder</a> . Donde una parte del equipo esta trabajando en una librería compartida por todos los sabores de la aplicación (multiples pantallas pero ya estaba muy técnico) .</p>
<p>Entre las definiciones de las prioridades del producto final  quizás se necesitará adaptarla a algún dispositivo, pero esto no sería algo mas que concebir una mejor experiencia para un lienzo distinto, conservando las herramientas y el equipo de desarrollo. Los productos creados pueden distribuirse en la mayorías de las tiendas en linea, generando una respuesta más rápida por la cantidad de canales de distribución.</p>
<p>Versiones con nuevas características, mejor rendimiento, en menos tiempo. Eso solo puede resumirse en ganancias.</p>
<p>Adobe en las ultimas semanas ha dejado conocer las próximas versiones de <a id="aptureLink_gPG3O3D8C7" href="http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/03/everything-new-in-adobe-air-2-6.html">AIR</a> y <a id="aptureLink_fAB0VBAHrw" href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/features/molehill.html">Flash Player</a> donde impulsan todo esto. Con AIR optimizado para iOS, Android y BlackBerry Tablet OS;  <a id="aptureLink_0kfKupJBJR" href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/features/molehill.html">gráficos en 3D</a> aprovechando el aceleramiento gráfico. El llevar una experiencia en poco tiempo y de gran calidad deja de ser algo complicado.</p>
<div>
<p>Es momento de definir prioridades y crear nuevas experiencias.</p>
<p>En el video se muestra “Comb Over Charlie” un juego desarrollado en ActionScript 3 y AIR 2.6 aprovechando las capacidades de los diferentes dispositivos con una aplicación de gran rendimiento:<br />
<iframe title="YouTube video player" width="550" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/5rp7UNCWbyc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
</div>
<p>witter:<a href="http://twitter.com/rafaelochoa">rafaelochoa</a></p>
</div>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>Conociendo el PlayBook</title>
		<link>http://ria212.com/blog/2010/12/conociendo-el-playbook/</link>
		<comments>http://ria212.com/blog/2010/12/conociendo-el-playbook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 18:37:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafaelochoa</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://ria212.com/blog/2010/12/playbook-en-accion/</guid>
		<description><![CDATA[RIM ha hecho un buen trabajo con transiciones, cambios de aplicaciones y personalización del dispositivo. Permitiendo una interacción que aparenta ser muy fluida, eproduciendo contenido 1080p mientras siguen usando algunas aplicaciones sin perder rendimiento. Esto dependerá de cuantos recursos consuman las aplicaciones pero para ser una primera vista esta realmente bien. PlayBook promete mucho, por<a href="http://ria212.com/blog/2010/12/conociendo-el-playbook/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a id="aptureLink_JrGulOhTQO" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Research%20In%20Motion">RIM</a> ha hecho un buen trabajo con transiciones, cambios de aplicaciones y personalización del dispositivo. Permitiendo una interacción que aparenta ser muy fluida, eproduciendo contenido 1080p mientras siguen usando algunas aplicaciones sin perder rendimiento. Esto dependerá de cuantos recursos consuman las aplicaciones pero para ser una primera vista esta realmente bien.</p>
<p style="text-align: justify;">PlayBook promete mucho, por todo lo que se dijo en el momento que se <a href="http://ria212.com/blog/2010/09/lanzamiento-de-blackberry-playbook/">mostró al publico</a> y lo que se ha ido colando hasta ahora. En el video grabado en uno de los eventos de BlackBerry y Adobe &#8220;<a id="aptureLink_mD9ThGdeH3" href="http://www.blackberrycool.com/2010/12/08/more-details-about-the-playbook-from-meet-the-playbook-events/">Meet the PlayBook</a>&#8221; demuestran el juguete que muchos &#8220;geeks&#8221; están esperando, que lo consideran un iPad Killer. Es muy importante que recordemos que todos los desarrolladores que envíen una aplicación a <a href="http://us.blackberry.com/apps-software/appworld/">App World</a> y sea aceptada para el momento de la salida al mercado del PlayBook, RIM enviará un dispositivo de regalo por correo. Entonces no queda mas que plasmar nuestras ideas usando el kit de desarrollo de <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flash/blackberrytabos/">Adobe AIR</a> para luego esperar un regalo como este.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="296" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PYZDl4RNEVE?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="296" src="http://www.youtube.com/v/PYZDl4RNEVE?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://us.blackberry.com/developers/tablet/playbook_offer.jsp">Detalles de como participar por Playbook.</a></p>
<p>Recursos en<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flash/blackberrytabos/"> Adobe Labs</a> y en <a href="http://us.blackberry.com/developers/tablet/devresources.jsp">Blackberry</a>.</p>
<p>twitter:<a href="http://twitter.com/rafaelochoa">rafaelochoa</a></p>
<div><a id="aptureLink_xhvmu9ynkn" style="float: left; padding-top: 0px; padding-right: 6px; padding-bottom: 0px; padding-left: 6px;" href="http://search.twitter.com/search?q=%23meettheplaybook"><img style="border: 0px initial initial;" title="What people are saying about &quot;#meettheplaybook&quot;" src="http://placeholder.apture.com/ph/370x341_TwitterArticle/" alt="" width="370px" height="341px" /></a></div>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Actualizaciones bien dulces para Android</title>
		<link>http://ria212.com/blog/2010/12/actualizaciones-bien-dulces-para-android/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 22:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafaelochoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[RIA]]></category>

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		<description><![CDATA[En la misma semana de la presentación del Android 2.3 SDK o &#8220;Gingerbread&#8221; Google muestra las capacidades de la próxima versión llamada &#8220;Honeycomb&#8221; en las manos de su creador Andy Rubin. El nuevo sistema operativo se ha concebido para dejar atrás la sensación de &#8220;telefonote&#8221;, que dan los dispositivos como Samsung Gallaxy Tab al solo expandir componentes visuales<a href="http://ria212.com/blog/2010/12/actualizaciones-bien-dulces-para-android/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la misma semana de la presentación del <a id="aptureLink_U7gaoHdQTY" href="http://www.engadget.com/2010/12/06/android-2-3-gingerbread-in-pictures/">Android 2.3 SDK o &#8220;Gingerbread&#8221;</a> Google muestra las capacidades de la próxima versión llamada &#8220;Honeycomb&#8221; en las manos de su creador <a id="aptureLink_08AjUAFWuK" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Andy%20Rubin"><span style="color: #000000;">Andy Rubin</span></a>.</p>
<p>El nuevo sistema operativo se ha concebido para dejar atrás la sensación de &#8220;telefonote&#8221;, que dan los dispositivos como <a id="aptureLink_62I7g0600L" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Samsung%20tab"><span style="color: #000000;">Samsung Gallaxy Tab</span></a> al solo expandir componentes visuales a pantallas un poco mas grandes que las de un telefono; mediante el uso de aplicaciones fragmentadas en columnas que se adaptan según la orientación de un dispositivo que curiosamente carece de botones. Es bien interesante imaginar como las aplicaciones creadas en Adobe AIR se comportaran con estos cambios de orientación del dispositivo y todas las posibilidades que se tienen al no tener la limitación de botones, este sistema esta siendo desarrollado para Tablets y teléfonos, muy parecido como Apple distribuye iOS.</p>
<p>En el video se observa como el próximo Google Maps para android esta basado en vectores donde según la memoria del dispositivo existirá la posibilidad de almacenar zonas geográficas tan grandes como un estado según palabras del mismo Andy, llama bastante la atención lo fluido del cambio  de vectores a una vista en 3D del terreno. La aplicación de GMail, aún en desarrollo, es bastante parecida a como se ve la página en iPad con un estilo visual muy Android.</p>
<div id="aptureLink_q9EhwzVb75" style="margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; text-align: center; display: block; padding-top: 0px; padding-right: 6px; padding-bottom: 0px; padding-left: 6px;"><object id="apture_embedPlayer5" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="424" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowScriptAccess" value="never" /><param name="allowFullScreen" value="false" /><param name="flashvars" value="playerid=4001&amp;plyMediaEnabled=1&amp;videoGUID=%7B4BAACA69-E8CD-4120-BE7C-DD8703C3FEEA%7D&amp;configURL=http%3A%2F%2Fwsj.vo.llnwd.net%2Fo28%2Fplayers%2F&amp;autoStart=false&amp;domId=apture_embedPlayer5" /><param name="src" value="http://s.wsj.net/media/swf/microPlayer.swf" /><param name="name" value="apture_embedPlayer5" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><embed id="apture_embedPlayer5" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="424" src="http://s.wsj.net/media/swf/microPlayer.swf" name="apture_embedPlayer5" flashvars="playerid=4001&amp;plyMediaEnabled=1&amp;videoGUID=%7B4BAACA69-E8CD-4120-BE7C-DD8703C3FEEA%7D&amp;configURL=http%3A%2F%2Fwsj.vo.llnwd.net%2Fo28%2Fplayers%2F&amp;autoStart=false&amp;domId=apture_embedPlayer5" allowfullscreen="false" allowscriptaccess="never" quality="high" bgcolor="#ffffff"></embed></object></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; text-align: center; display: block; padding-top: 0px; padding-right: 6px; padding-bottom: 0px; padding-left: 6px;">Fuente: <a id="aptureLink_Prn3GszyNc" href="http://www.engadget.com/2010/12/06/motorola-android-tablet-prototype-makes-a-cameo-at-d-dive-into/">Engadget</a></div>
<p>Escrito por: <a id="aptureLink_aqvEhgmbIw" href="http://twitter.com/rafaelochoa">rafaelochoa</a></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Flash Player 10.2 complaciendo peticiones</title>
		<link>http://ria212.com/blog/2010/12/flash-player-10-2-complaciendo-peticiones/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 16:47:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafaelochoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[RIA]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevo mucho tiempo esperando que Adobe lance algo que me permita ver conferencias, cursos y podcasts pantalla completa mientras trabajo en otro monitor. Ahora con Adobe Flash Player 10.2 Beta con el uso de Stage Video no solo podemos disfrutar de eso con un consumo  del CPU cercano al 0%, según pruebas realizadas en laptops reproduciendo videos ful<a href="http://ria212.com/blog/2010/12/flash-player-10-2-complaciendo-peticiones/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="posterous_autopost">
<p style="text-align: justify;">Llevo mucho tiempo esperando que Adobe lance algo que me permita ver conferencias, cursos y podcasts pantalla completa mientras trabajo en otro monitor. Ahora con Adobe Flash Player 10.2 Beta con el uso de <a href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/stage_video.html" target="_blank">Stage Video</a> no solo podemos disfrutar de eso con un consumo  del CPU cercano al 0%, según pruebas realizadas en laptops reproduciendo videos ful alta definición HD, sino tambien mejoras de hasta 35 % en el rendimiento en Internet Explorer 9 mediante la aceleración gráfica del equipo.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las características es la incorporación del soporte a cursores nativos de los sistemas, las aplicaciones tendrán un aspecto mas uniforme con el Sistema Operativo donde se esten ejecutando.</p>
<div style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">A continuación podemos ver un video grabado en Adobe MAX demostrando las mejoras en rendimiento con el uso de Stage Video:</div>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/geK7geL3I40?fs=1&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300" src="http://www.youtube.com/v/geK7geL3I40?fs=1&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div>
<p style="text-align: justify;">Para mayor información de como comenzar con <a href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/stage_video.html" target="_blank">Stage Video</a>.</p>
</div>
<div>
<p style="text-align: justify;">La versión de prueba de Adobe Flash Player 10.2 esta disponible para Mac, Linux y Windows en <a href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html" target="_blank">Adobe Labs</a>. Luego de instalarlo podemos ver los ejemplos de Stage Video:</p>
</div>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/live-player/"><img class="aligncenter" title="big_bunny.jpg" src="http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/images/big_bunny.jpg" alt="big_bunny.jpg" width="346" height="201" /></a></div>
<div>
<p><span> </span> <span> </span> <span> </span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="388" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ou6_MkIvKOo?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="388" src="http://www.youtube.com/v/Ou6_MkIvKOo?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="text-align: justify;">Ahora a disfrutar de multiples pantallas como siempre ha debido ser, sin comprometer el rendimiento del equipo, mientras desarrollamos aplicaciones que lleven la interacción de Flash Player de una manera mas uniforme.</div>
</div>
</div>
<p style="text-align: justify;">twitter:<a href="http://twitter.com/rafaelochoa">rafaelochoa</a></p>
</div>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Green Hornet &#8211; Un juego varias pantallas</title>
		<link>http://ria212.com/blog/2010/11/the-green-hornet-un-juego-pantallas/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 19:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafaelochoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Open Screen Project]]></category>
		<category><![CDATA[RIA]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[En el Latin Flash Tour de este año Enrique Duvos estuvo mostrando los lanzamientos de Adobe MAX, entre los ejemplos de desarrollo para diferentes pantallas teníamos The Green Hornet, un juego creado en Flash que corre en escritorios y dispositivos móviles. En el video (en inglés) nos hablan sobre la experiencia de la compañía con Adobe CS5<a href="http://ria212.com/blog/2010/11/the-green-hornet-un-juego-pantallas/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el <a href="http://latinflashtour.com" target="_blank">Latin Flash Tour</a> de este año <a id="aptureLink_5m8AdfNokm" href="http://twitter.com/eduvos">Enrique Duvos</a> estuvo mostrando los lanzamientos de <a id="aptureLink_V6rlx2kwdL" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe%20MAX">Adobe MAX</a>, entre los ejemplos de desarrollo para diferentes pantallas teníamos <a href="http://greenhornetgame.com/" target="_blank">The Green Hornet</a>, un juego creado en Flash que corre en escritorios y dispositivos móviles. En el video (en inglés) nos hablan sobre la experiencia de la compañía con Adobe CS5 en el desarrollo de este juego, sirviendo de inspiración para el uso de las herramientas de Adobe en el desarrollo de juegos, dejando a un lado el tema de como llegar a diferentes mercados.</p>
<p><span> </span> <span> </span> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="465" height="296" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="fileID=8183&amp;context=76&amp;embeded=true&amp;environment=production" /><param name="src" value="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="465" height="296" src="http://images.tv.adobe.com/swf/player.swf" allowfullscreen="true" flashvars="fileID=8183&amp;context=76&amp;embeded=true&amp;environment=production"></embed></object></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Inicia Adobe MAX 2010</title>
		<link>http://ria212.com/blog/2010/10/inicia-adobe-max-2010/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 17:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafaelochoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Open Screen Project]]></category>
		<category><![CDATA[RIA]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe MAX, el evento mas grande para diseñadores y desarrolladores comienza este fin de semana con preconferencias y &#8220;desconferencias&#8221; bastante interesantes que sobrepasan las 350, con apoyo bien importante de patrocinantes (Google, HP, RIM, Motorola, Intel,Samsung, entre otros), un anfitrión de la entrega de premios que muchos adoraran(Spock de Star Trek) y sorpresas que no se hacen esperar. La conferencia<a href="http://ria212.com/blog/2010/10/inicia-adobe-max-2010/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4107/4955155267_c99d75785a.jpg" alt="4955155267_c99d75785a.jpg" width="310" height="500" /></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_MAX">Adobe MAX</a>, el evento mas grande para diseñadores y desarrolladores comienza este fin de semana con preconferencias y &#8220;desconferencias&#8221; bastante interesantes que sobrepasan las <a href="http://max.adobe.com/pdfs/MAX_2010_EventGuide.pdf">350</a>, con apoyo bien importante de patrocinantes (Google, HP, RIM, Motorola, Intel,Samsung, <a href="http://max.adobe.com/sponsor/sponsors/">entre otros</a>), un <a href="http://max.adobe.com/blog/2010/10/11/leonard-nimoy-%E2%80%93-max-awards-and-sneak-peeks-host.html">anfitrión</a> de la entrega de premios que muchos adoraran(Spock de Star Trek) y sorpresas que no se hacen esperar.</p>
<p>La conferencia estará orientada a mejorar el flujo de trabajo entre diseñadores y desarrolladores, para la creación, distribución de aplicaciones y contenidos en distintas pantallas, generando experiencias completas. Un mismo producto en TVs, escritorios y dispositivos móviles. Situación en la cual la plataforma Flash tiene un papel fundamental ya que será en la mayoría de los casos la manera en que se realizará esta distribución.</p>
<p>En este año el evento se pone en evidencia lo importante que resultan las comunidades de usuarios para Adobe, incentivando las conexiones personales de formas bien originales:</p>
<p>Si consigues a Duane Nickull y te tomas una foto <a href="http://prsync.com/adobe/wheres-duane-find-duane-nickull-at-max-and-win-adobe-goodies-34077/">participas por un premio</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-862" href="http://ria212.com/blog/2010/10/inicia-adobe-max-2010/attachment/181838207/"><img class="size-full wp-image-862 aligncenter" title="181838207" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/181838207.jpg" alt="" width="250" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Foto: </em><a href="http://twitter.com/yacaFx/status/28543314974"><em>YacaFX</em></a><em> participando.</em></p>
<p><em>Desarrolladores de la comunidad intentan demostrar que pueden ser mejores que los<a href="http://blogs.adobe.com/flashplatform/2010/10/seriously-are-you-smarter-than-a-flash-evangelist.html"> Evangelistas de la Plataforma de Flash</a>.</em></p>
<p><em>El evento aun no inicia oficialmente y ya podemos ver como <a id="aptureLink_ZWY29OJFzS" href="http://search.twitter.com/search?q=%23AdobeMax">#AdobeMax</a> tiene bastante actividad. Para seguirlo de una manera mas interactiva, esta disponible una aplicación diseñada para distintas pantallas (<a href="http://www.appbrain.com/app/max-companion-2010/air.com.adobe.xdce.max2010">Android</a> y <a href="http://max.adobe.com/companion/">escritorio</a>). Para los que no nos sirvió la sección de &#8220;<a href="http://max.adobe.com/cyb/" target="_blank">Convece a tu jefe</a></em><em>&#8221; para el asistir este año, tenemos la oportunidad de <a href="http://max.adobe.com/online" target="_blank">registrarnos</a></em><em> y ver en linea algunas presentaciones durante 2 dias.</em></p>
<p><em>Solo nos queda esperar por todas las sorpresas que cada año salen de este evento y que nos sirven de guia para estimar hacia donde va la tecnología en los próximos meses (hasta el proximo MAX).</em></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe Express &#8211; Evento Internacional en Perú</title>
		<link>http://ria212.com/blog/2010/10/adobe-express-evento-internacional-en-peru/</link>
		<comments>http://ria212.com/blog/2010/10/adobe-express-evento-internacional-en-peru/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 18:22:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafaelochoa</dc:creator>
				<category><![CDATA[RIA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ria212.com/?p=843</guid>
		<description><![CDATA[Adobe Express: El Grupo de Usuarios de Adobe de Perú(garageflash) una vez mas organiza un evento con conferencistas de distintos paises, entre ellos: España EEUU República Dominicana Venezuela Chile Costa Rica Ecuador Perú Los eventos anteriores han tenido tal éxito, que esta vez además de tener el Latin Flash Tour de este año, se hará un<a href="http://ria212.com/blog/2010/10/adobe-express-evento-internacional-en-peru/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="adobeexpress3b.jpg" src="http://www.garageflash.org/wp-content/uploads/2010/10/adobeexpress3b.jpg" alt="adobeexpress3b.jpg" width="304" height="420" /></p>
<div>
<h1>Adobe Express:</h1>
<p>El Grupo de Usuarios de Adobe de Perú(<a href="http://garageflash.org/">garageflash</a>) una vez mas organiza un evento con conferencistas de distintos paises, entre ellos:</p>
<ul>
<li>España</li>
<li>EEUU</li>
<li>República Dominicana</li>
<li>Venezuela</li>
<li>Chile</li>
<li>Costa Rica</li>
<li>Ecuador</li>
<li>Perú</li>
</ul>
<p>Los eventos anteriores han tenido tal éxito, que esta vez además de tener el <a href="http://latinflashtour.com/">Latin Flash Tour</a> de este año, se hará un recorrido por el sur de Perú:</p>
<ul>
<li><strong>Lima</strong>, el 3 de Noviembre. (Pre-Conferencias)</li>
<li><strong>Lima</strong>, el 4 de Noviembre. (Evento central) <a id="aptureLink_89BOe9GIkR" href="http://search.twitter.com/search?q=%23latinflashtour">#LatinFlashTour</a></li>
<li><strong>Ica</strong>, el 6 de Noviembre.</li>
<li><strong>Arequipa</strong>, el 8 de Noviembre.</li>
<li><strong>Tacna</strong>, el 10 de Noviembre.</li>
</ul>
<p>Tendré el agrado de compartir con este grupo para hablar un poco sobre Adobe Flex,  aprender sobre tecnologías móviles y mejores prácticas con grandes conferencistas, entrevistándolos para el podcast de <a href="http://itunes.apple.com/us/podcast/augv-podcast/id396659650" target="_self">AUG Venezuela</a>. En la gira se estará documentando lo que pasa dentro y fuera de los auditorios, esperemos que sea solo contenido &#8220;todo publico&#8221;.</p>
<p>Para mayor información <a id="aptureLink_Bzg2jMB3Wk" href="http://search.twitter.com/search?q=%23adobeexpress">#AdobeExpress</a> en Twitter, en la <a href="http://garageflash.org/">página del grupo</a> o en <a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=164740400219131">Facebook</a>.</p>
<div>Twitter: <a id="aptureLink_xLpPIkruDE" href="http://twitter.com/rafaelochoa">rafaelochoa</a></div>
</div>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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		<title>Comenzando con Maven</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 03:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leovalls</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[RIA]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[maven]]></category>

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		<description><![CDATA[Maven: Es una herramienta para la gestión de proyectos desarrollados en Java. Maven no posee interfaz gráfica, lo que significa que es controlada desde la consola de comandos. Incluye un modelo de objetos del proyecto, conjunto de estándares, ciclo de vida de un proyecto, sistema de gestión de dependencias y lógica para la ejecución de plugin<a href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1><a rel="attachment wp-att-822" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/image_gallery/"><img class="size-full wp-image-822 aligncenter" title="image_gallery" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/image_gallery.gif" alt="" width="462" height="106" /></a></h1>
<h1><strong>Maven:</strong></h1>
<p>Es una herramienta para la gestión de proyectos desarrollados en Java. Maven no posee interfaz gráfica, lo que significa que es controlada desde la consola de comandos. Incluye un <a id="aptureLink_RIpaSBkOcv" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo%20de%20objeto">modelo de objetos</a> del proyecto, conjunto de estándares, ciclo de vida de un proyecto, sistema de gestión de dependencias y lógica para la ejecución de plugin goals (objetivos de los complementos) definidas en la fases del ciclo de vida.<br />
Toda la configuración necesaria para que Maven pueda gestionar un proyecto se encuentra en el modelo de objetos del proyecto (POM, por sus siglas en ingles, Project Object Model) antes mencionado. Es un archivo en formato <a id="aptureLink_l2Cbo9eSet" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Extensible%20Markup%20Language">xml</a> donde se configura todo el comportamiento del proyecto, desde detalles simples el nombre del proyecto, la versión o sus desarrolladores, así como información vital como lo serian las dependencias del mismo. En caso de ser un proyecto donde encontramos varios subproyectos, existiría un pom.xml para el proyecto padre donde podemos encontrar información y configuraciones generales, como por ejemplo las declaraciones de los subproyectos de lo conforman, las dependencias comunes para varios subproyectos, entre otras datos; y uno para cada uno de los subproyectos, donde encontramos las configuraciones particulares de cada subproyectos, como pudiese ser el tipo de empaquetamiento (jar o war), las dependencias particulares de otros subproyectos.<br />
En un proyecto simple un archivo pom.xml pudiésemos verlo asi:</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-830" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/1-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-830" title="pom.xml" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/11.jpg" alt="" width="486" height="407" /></a></p>
<p>Maven utiliza la convención sobre la configuración, esto a nivel práctico quiere decir que utiliza por defecto las configuraciones predeterminadas estándares asumidas como “convención” por las comunidades de desarrolladores, configuraciones como por ejemplo, que el nombre de las tablas y sus columnas se encuentren asociadas a los nombres de las clases y sus propiedades respectivamente, o como las rutas de los directorios para los códigos fuentes asumida por defecto en /src/main/java  o de los recursos que es asumida en /src/main/resources. Esto no indica que el usuario no pueda realizar configuraciones personalizadas, permitiéndosele modificar la mayoría de valores predeterminados.</p>
<p><strong>Instalación:</strong><strong><br />
</strong> Antes de instalar Maven, se debe verificar que el Java Developer Kit (<a id="aptureLink_le2RBLLtPY" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Java%20Development%20Kit">JDK</a>)  se encuentra correctamente instalado, esto se puede verificar ejecutando, en la consola de comandos, el comando “java -version”:</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-831" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/2-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-831" title="java version" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/21.jpg" alt="" width="617" height="148" /></a></p>
<p>•	Descargar y descomprimir Maven.<br />
•	Editar el Path (variables de entorno) agregamdp: “C:\maven-2.0.4\bin” (ruta donde fue descomprimido maven)<br />
•	Verificar instalación:  “mvn –version”</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-832" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/3-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-832" title="maven version" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/31.jpg" alt="" width="617" height="145" /></a></p>
<p><strong>Crear Proyecto:</strong><strong><br />
</strong> Comando:<br />
mvn archetype:create -DgroupId=proyectos.ejemplos -DartifactId=EjemploMaven</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-793" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/attachment/4/"><a rel="attachment wp-att-833" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/4-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-833" title="maven create" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/41.jpg" alt="" width="815" height="554" /></a><br />
</a></p>
<p><em>archetype:create</em> es el comando/plugin, o como quieras llamarlo, de maven para crear un proyecto.<br />
<em> -DgroupId=proyectos.ejemplos </em>es el conjunto de proyectos al que pertenece nuestro proyecto.<br />
<em> -DartifactId=EjemploMaven</em> es el nombre que queramos dar al proyecto.</p>
<p>Esto creará el proyecto y la estructura de archivos</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-794" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/attachment/5/"><a rel="attachment wp-att-834" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/5-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-834" title="Estructura de directorios" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/51.jpg" alt="" width="206" height="189" /></a><br />
</a></p>
<p>Seguramente será necesario la creación de directorios adicionales para organizar el proyecto, los propuestos por Maven son:<br />
•	config para ficheros de configuración, iconos, etc.<br />
•	resources para ficheros que queramos que se metan dentro del jar. Maven meterá automáticamente todo lo que haya en este subdirectorio dentro del jar<br />
•	assembly para la configuración que queramos en nuestro zip de distribución.<br />
Maven también hace una propuesta de estructura de directorios:</p>
<p>http://maven.apache.org/guides/introduction/introduction-to-the-standard-directory-layout.html</p>
<p><strong>Compilar:<br />
</strong> Para compilar, basta con colocarse en el directorio donde se encuentra el archivo pom.xml y ejecutar: mvn compile</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-835" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/6-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-835" title="Maven compile" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/61.jpg" alt="" width="713" height="317" /></a></p>
<p>Esto creará un directorio target dentro de EjemploMaven  y un subdirectorio classes donde se almacenaran todos los .class del compilado</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-796" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/attachment/7/"><a rel="attachment wp-att-836" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/7-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-836" title="Estructura de directorios" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/71.jpg" alt="" width="185" height="242" /></a><br />
</a></p>
<p><strong>Generar el </strong><a id="aptureLink_nDqDucD6Qo" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jar"><strong>jar</strong></a><strong> :</strong><br />
Para generar el jar hay que ejecutar:mvn package</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-797" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/attachment/8/"><a rel="attachment wp-att-837" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/8-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-837" title="Maven package" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/81.jpg" alt="" width="714" height="534" /></a><br />
</a></p>
<p>Compilará de ser necesario, ejecutará las pruebas <a id="aptureLink_cH1mK7JXoZ" href="http://es.wikipedia.org/wiki/JUnit">jUnit</a>, y de no haber fallos creará el jar en el directorio target. Maven asignará el nombre EjemploMaven-1.0-SNAPSHOT.jar, donde EjemploMaven es el nombre que asignado la momento de crear la aplicación, 1.0 indica que es la primera versión creada del proyecto (modificable en el archivo pom.xml) y SNAPSHOT indica que es una versión en construcción (no definitiva), cada vez que se crea un jar Maven sustituirá el texto SNAPSHOT por la fecha y hora de generación, permitiendo mantener todos los jar generados (Configurable en pom.xml).<br />
Al generarse el jar se incluirán todos los ficheros almacenados en el directorio resources.</p>
<p><strong>Repositorios:</strong><br />
Los repositorios, vistos como una de las ventajas de Maven, son almacenes de los archivos jar generados. Estos repositorios se encuentran tanto en <a href="http://www.ibiblio.org/maven2/" target="_blank">la web</a>, desde donde Maven descarga los jar que necesites en tu proyecto, así como de manera local, donde se almacenan los jar descargados para en caso de necesitarlos nuevamente, no tener que descargarlos. En este caso el directorio predeterminado por Maven para almacenar estos jar seria:<br />
•	$HOME/.m2 en unix/linux<br />
•	C:\Documents and Settings\usuario\.m2 en windows<br />
Pero como casi todo en Maven, esta ubicación puede ser modificada de necesitarlo.<br />
De haber diferentes versiones de un mismo jar en el repositorio, Maven las almacenará en directorios diferentes.</p>
<p><strong>Ejemplo de sistema de archivos del repositorio:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a rel="attachment wp-att-798" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/attachment/9/"><a rel="attachment wp-att-838" href="http://ria212.com/blog/2010/10/comenzando-con-maven/9-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-838" title="Repositorios" src="http://ria212.com/wp-content/uploads/2010/10/91.jpg" alt="" width="219" height="292" /></a><br />
</a></strong></p>
<p>Con el ejemplo mostrado, Maven puede lucir como una simple aplicación para compilar proyectos, mas  si nos imaginamos una gran aplicación, comprendida de decenas de subaplicaciones, que pudiesen ser aplicaciones web o no serlo, que dependan unas de las otras, y que cada una de ellas utilice diferentes plugins que necesiten estar actualizados a la par en cada una de las subaplicaciones para evitar conflictos de versiones, Maven está en la capacidad de lidiar con esto, compilar, genar jar o war (en el caso de aplicaciones web), descargar actualizaciones de los plugins, estas entre muchas otras tareas de las cuales es capaz de hacerse cargo para ayudar a los desarrolladores a mantener aplicaciones.<br />
Adicionalmente cabe destacar que con Maven no todo es color de rosas, también tiene limitaciones, como por ejemplo la dependencia de una conexión a internet para poder realizar las descargar necesarias para poder completar hasta las tareas mas básicas, ya que al descargar Maven, solo trae consigo lo mínimo para funcionar, siendo este otro punto a su favor ya que lo hace más liviano.</p>
<p><strong>Fuentes consultadas:</strong><br />
<a href="http://www.proyectos.com/java/herramientas/maven.php" target="_blank"> http://www.proyectos.com/java/herramientas/maven.php</a><br />
<a href="http://www.sonatype.com/books/mvnex-book/reference/public-book.html" target="_blank"> http://www.sonatype.com/books/mvnex-book/reference/public-book.html</a></p>
<p>Escrito por: <a id="aptureLink_eoCR9aUUXN" href="http://twitter.com/Leo_Valls">Leonardo Valls</a></p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2008<br /> This feed is for personal, non-commercial use only. <br /> The use of this feed on other websites breaches copyright. If this content is not in your news reader, it makes the page you are viewing an infringement of the copyright. (Digital Fingerprint:<br /> )</small>]]></content:encoded>
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