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“Hero” (Flex SDK 4.5) nos trae al “Burrito”(Flash Builder 4.5) servido con un “Panini”(Flash Catalyst CS 5. 5), ya  están disponibles las versiones finales de estos productos.  Flash Builder por su parte facilita la creación de proyectos usando Flex 4.5 SDK optimizado para multiples dispositivos o netamente en ActionScript, Flash Catalyst soporta la escalabilidad de las aplicaciones; teniendo como objetivo crear experiencias de una manera mas fácil en plataformas como AndroidBlackberry para tabletsApple iOS para luego estar en Web OSGoogle TVSmart TV de Samsung, entre otros.

Flex SDK 4.5 tiene un nuevo compilador que se enfoca en la reducción del consumo de memoria, menor tiempo de compilación y  mejoras en la logica de los enlaces a RSL, ahora solo lo necesario será enlazado a la aplicación.

Esta versión del SDK no esta solo pensada en múltiples pantallas sino que agrega componentes optimizados para móviles  y patrones de diseño comunes en estos dispositivos.

Al ver componentes MX desaparecer del Framework se agregan algunos sustitutos:

  • Spark Datagrid perfecciona  ”rendering”, “scrolling” y la interacción del anterior MX:Datagrid. Agregando soporte para fuentes de datos que están cambiando continuamente.
  • Spark Form se aleja del limitado MX:Form incluyendo nuevas maneras de distribuir los componentes; integrando columnas de componentes, secuencias de selección, ayuda y validación.
  • Spark ValidatorSpark Formatter usan Globalization API, introducido en Flash Player 10.1, según la información local del equipo se realizan formatos y validaciones.
  • Spark Image incluye la personalización de los estados de la imagen al cargarse, no encontrar el archivo y finaliza la carga. Ademas de las mejoras de BitmapImage en la escala y suavizado de imagenes.
Otros características:

Imagen http://www.adobe.com/

Flash Builder 4.5 con su completación de código asistido por plantillas editables, generación de código y el subrayado de código con errores, busca aumentar la productividad al trabajar con MXML y AS. Con mejoras de hasta 65% en procesamiento de proyectos dependientes de multiples librerías y gran cantidad de archivos.

Otras mejoras de Flash Builder:
  • Se puede definir un proyecto ”Spark Only”  sin componentes MX, mejorando el rendimiento de las aplicaciones.
  • Puede definir un proyecto ”ActionScript AIR”.
  • Asociación de archivos ActionScript y MXML en el sistema operativo  con Flash Builder.
  • Mejora la vista de Diseño al arrastrar y soltar componentes. Esta vista puede eliminarse de proyectos que no la necesitan, mejorando el rendimiento y el uso de memoria del IDE.
  • Se puede definir el Flash Player que se desea usar para evitar la creación de un contenedor HTML y mejor depuración de código.
  • Los atajos de teclado son personalizables e incluye el acceso de platillas de código.
  • Posibilidad de actualizar FlexUnit SWC para pruebas unitarias.
  • Actualización de Eclipse 3.6.1 (la base del IDE) a “Helios” y la integración de “Cocoa” eliminando “Carbon” en Mac OS X.
  • “Profiler” ahora muestra memoria acumulada, arbol con objetos generados y propiedades de ” display objects”.

Flash Builder PHP es el nuevo sabor de este IDE en versiones Standard y Premium, desarrolladas por Adobe y Zend Technologies, integrando Flash Builder con Zend Studio 8. Esta versión viene con posibilidades como asociar proyectos existentes en PHP, Zend_AMF para transmitir datos, el IDE pasa a estar integrado de totalmente con Zend Framework, depuración de errores en PHPy conversión de Objetos PHP en Value Objects en ActionScript.

Video sobre las nuevas características de Flash Builder 4.5:

Flash Catalyst CS 5.5 por defecto todos los proyectos tienen tamaño variable. Al Tener el control de como cambian los tamaños se puede definir cual es la distribución  de componentes que funciona para cada resolución. Con la nueva definición de interacción  global con los componentes se puede trabajar orientado a como se sentirá el prototipo final. El  sistema de animaciones controladas por la linea de tiempo aumenta el numero de parámetros y las condiciones en los efectos siendo de gran ayuda para lo diseñadores.

El nuevo flujo de trabajo de doble vía o “roundtrip” incluye no solo la idea de un prototipo sino un producto desarrollado por diferentes personajes orientado a diferentes plataformas.  El diseñador gráfico, el diseñador de experiencias y el desarrollador trabajan  basados en la ultima versión del producto de manera fluida.

Video introductorio de Flash Catalyst CS5.5:

En este video Serge Jespers muestra como una aplicación se desarrolla para varias pantallas a la vez:

Mayor información:

 

 

 

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