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Preguntas frecuentes: iPhone Flash CS5

AVISO LEGAL: Toda la información contenida en este FAQ está sujeta a cambios.

¿Seré capaz de crear aplicaciones del iPhone en Flash Builder?
Sí, usted será capaz de compilar aplicaciones de Flash Builder en algún momento. Piense en ello como el aire.En realidad podría compilar en la línea de comandos también. Usted proporciona un archivo SWF y una solicitud de archivo XML para el compilador y crea el archivo de la API.

¿Por qué las aplicaciones parecen ser más grandes en tamaño de archivo de regular las aplicaciones del iPhone?
Esto es porque hay librerias dentro de Flash para hacer todo este trabajo. El objetivo será hacer esto tan pequeño como sea posible, aunque en el futuro. Sin embargo, usted debe esperar un poco de peso extra de archivo cuando utilice el flash.

¿Existen ciertas aplicaciones que no son apropiados para este flujo de trabajo?
Absolutamente. Si bien tenemos el apoyo de aceleración de hardware en este flujo de trabajo, no quiere construir toda regla mundos en 3D del juego con Flash CS5. Un buen ejemplo es el juego Star Wars creado por Infared5. Un juego como ese no sería un buen candidato para el desarrollo con Flash.

¿Cuándo voy a ser capaz de tratar estas cosas fuera?
Estamos planeando una beta pública de Flash CS5 antes de que finalice el año. Que no puedo ser más específico, ya que no está terminado todavía. De nuevo, esto está sujeto a cambios.

¿Adobe proporciona una forma de probar cosas como el acelerómetro en el escritorio?
Sí estamos buscando soluciones diferentes para probar las funciones del dispositivo en el escritorio. La próxima versión de Device Central permite probar el acelerómetro y GPS, pero no está claro si funcionará para el flujo de trabajo del iPhone.

¿Por qué tarda tanto tiempo para compilar?
Yo no iba a comenzar a especular sobre esto o sobre lo que realmente está sucediendo durante el proceso de compilación. Vamos a fin de curso para hacerlo lo más rápido posible. Pero este compilador tiene mucho trabajo por hacer.

¿Cómo utilizar las características de aceleración de hardware en el iPhone?
Tenemos una nueva API que es similar a cacheAsBitmap excepto que mantiene la pantalla objeto en caché en la GPU, incluso cuando se escala, rotar, transformado en 3D, o ha cambiado su alfa. Los detalles reales en el API en la actualidad está cambiando el nombre y es por eso que no estoy dando los detalles de bajo nivel en este momento.

¿Puedo tener más detalles de bajo nivel acerca de cómo funciona todo esto?
Mike Chambers tiene un gran paquete de diapositivas que va en mucho más detalle que yo. Ir y descargar, y es de esperar que responder a sus preguntas.

¿Significa esto que ya no están tratando de obtener Flash en el iPhone?
Absolutamente no. Continuamos con nuestros esfuerzos para obtener el reproductor de Flash en el iPhone.Necesitamos el apoyo de Apple para que esto suceda sin embargo.

Lee Brimelow

Información obtenida de TheFlashBlog


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